《魔兽世界》新资料片的住房系统将面临很多挑战 魔兽世界新版本上线时间
《魔兽全球》马上在新资料片《至暗之夜》中第一次引入住房体系,这一备受期待的功能对暴雪来说既是机遇也是挑战。怎样在易用性和体系深度之间取得平衡,同时应对大规模体系带来的性能压力,成为开发团队必须攻克的决定因素难题。
在2025年科隆游戏展期间,《魔兽全球》设计主管托比·拉加尼在接受采访时表示,住房体系的设计涉及多个复杂层面,团队必须“极为谨慎地处理每壹个维度”。
“首要思考的是性能表现。《魔兽全球》运行于各种配置的设备之上,大家必须确保无论玩家运用何种硬件,都能获取流畅稳定的尝试,”拉加尼指出,“而像社区邻里和独立住宅这样的新结构,本身就和大家过去构建的游戏区域和内容形式大相径庭。”
“另壹个重点是玩家的运用门槛。有些用户是刚接触游戏的新人,他们也许只希望简单拖放几件家具,就能获取趣味。但大家希望这个体系既能满足这类轻松需求,又能为追求深度创作的玩家提供足够的自在度——这正是其魔力所在。”
据透露,住房体系将采用双玩法设计:基础玩法和进阶玩法。基础玩法借鉴了《动物森友会》等生活模拟游戏的理念,采用网格化布局和制度限制,防止物品重叠或位置错乱,适合希望快速装饰居所的玩家。而进阶玩法则打破多数约束,赋予玩家更高的创作自在,并提供丰盛的自定义选项,满足建筑和设计爱慕者的复杂需求。暴雪已公开详细说明,阐述两种玩法的具体运作机制。
虽然住房体系早已是许多MMORPG中的标配功能,但自2004年问世以来,《魔兽全球》始终未曾加入这一元素。正因如此,此次终于推出的住房体系承载着玩家长久以来的期待,也让开发团队倍感压力。
“大家只有一次机会去赢得玩家的认可,”拉加尼坦言,“正因如此,职业室才投入了巨大的资源和时刻,力求将这一体系做到尽善尽美。”
“大家在住房功能上的投入程度……它将随《至暗之夜》资料片正式上线,但这并非终点。未来每壹个大型补丁、每一部新资料片,大家都将持续更新和完善这一体系——它将成为《魔兽全球》长期运营的核心组成部分。”