手机游戏主推42fps 游戏用手机推荐
一、盘点五款最好玩的FPS手机游戏
1、TOP1CRITICALOPS:这是一款特别公正的FPS手机游戏,上手特别容易,笔者觉得手感比移动平台大部分STG游戏要好。游戏目前只有两个玩法:团队死斗,即无限运用武器,时刻到击杀数高的队伍获胜,和爆破玩法,即传统的安防C4一样。游戏里武器种类很多,可以通过开箱子获取皮肤,打击感特别强。
2、TOP2MASKGUN:面具枪,这款游戏整体风格更像是彩虹六号,这一个适用于iOS和Android的跨平台3D多人第一人称STG游戏,采用最新实时呈现体系,玩家可以在游戏中和兄弟一起玩。游戏有三种玩法-死亡竞赛,团队死亡竞赛,和拆弹玩法。共三种竞技地图-庭院,鬼镇和灯塔地图。
3、TOP3MODERNSTRIKEONLINE:如果你一个使命召唤的玩家,那么当你玩MODERNSTRIKEONLINE的时候,总会给你一种仿佛在玩COD的感觉,无论是武器开镜还是激光瞄准,再到STG都动感十足,唯一的缺点就是对氪金标准较高,然而小编认为是一个老兵,如何也许会输给人民币战士呢!
4、TOP4现代出击:本游戏是一款在线合作类STG游戏,拥有创新的画面和动态的多人玩法战斗。若果你是是典范的反恐枪战的粉丝,那么你一定会爱上这款画面绚丽到令人惊异游戏。游戏对于手机的配置标准并不高,因此玩家并不需要担心配置的难题。
5、TOP5穿梭火线枪战王者:枪战王者是一款CF正版FPS手机游戏,它最佳传承了PC端的质量和方法,同时还针对手机端的操作特征以及枪战玩家习性进行了定制化适配和优化,让玩家能够在手机上真正享受到枪战游戏带来的趣味和快感,将枪战愿望延续到了移动端,一亿Cfer的聚集地,就在这里!这些熟悉的元素让玩家的枪战愿望最佳延续至移动端。
二、好玩的手机游戏fps
下面内容几款FPS手机游戏在玩家中口碑较好:
1.《使命召唤手机游戏》:著名的FPS游戏系列的手机游戏版本,游戏画质高,多种玩法供选择。
2.《王牌战士》:中国的FPS手机游戏,有典范的团队竞技玩法和特点酷炫的人物。
3.《彩虹六号:围攻》:UbiSoft推出的作品,以战略的操作和地图设计获取好评。
4.《战地之王》:风格和游戏玩法类似于《使命召唤》,但有自己的特色,如光谷地图和飞行器玩法。
5.《荒野行动》:一款大逃杀游戏,玩家需要在庞大的地图上生存并击败其他玩家。
三、有哪些剧情很好的FPS手机游戏
《勇气的心:全球大战》是一款反战题材游戏。讲述一个跨越命运的故事,壹个在四分五裂全球里的破碎的爱。在《勇气的心》,全部人物都会在游戏经过中产生千丝万缕的联系,友谊、爱情、牺牲和悲剧会降临到每个人的身上,但他们互相帮助,以保持对人类恐怖战争的反抗。一行人受尽各种磨难只为多活一秒,而他们中的大多数都看差点光明来临的那一天。虽然是战争题材,玩家在游戏中却几乎不需要开枪,游戏更像是希望通过描写战争所带来的苦难,给玩家诠释安宁的美妙。
四、求一些可以离线玩的fps手机游戏
重返星球x
极具科幻风格的一款手机游戏,而且还在有限的空间中把画质发挥到极点(600MB)。游戏中有激光枪、量子武器等十几种科幻武器,游戏方法是以线性剧情为主,有点类似恐怖游戏《逃生2》。游戏做的最好的地方就是细节处理,如3D环绕声音、光源环境、剧情带入等。
战地:叛逆连队2
有人称这款为手机版的《战地4》,一款差点1GB的游戏,你很难能想象到它居然还可以开飞机、坦克、大炮等,而且还有丰盛的枪械,甚至还有弹道体系。游戏的方法虽然是关卡战役式,然而每一关都有新的方法,就算你重复刷也有很多种通关方式(一共14关)。
杀出重围
这款游戏是最佳移植的PC版的,相信不少人也应该听说过,游戏结合了潜入、RPG、STG等元素,在你闯关做任务的你还可以选择各种支线任务。战斗方法除了枪械STG以外,还有瞬移、隐身、透视穿墙等技能,以及各种手雷道具辅助。
切尔诺贝利大逃亡
这款游戏是《辐射岛》的续作,延续了最典范的生存、高自在方法,游戏分为隐藏剧情、主线剧情两个部分,你也可以不做剧情任务只寻觅地图。游戏的背景是生存和逃亡,你需要在这个未知的岛屿上寻觅资源和补给。游戏除了通过,最大的趣味是寻觅地图发现未知。
五、盲猜手机游戏帧率,90fps能不能被明显感知
在电子竞技的催化下,显示器的刷新率开始显著进步,90Hz、120Hz刷新率的显示器流行开来,甚至还有240Hz的产品问世。这一概念也影响到了游戏手机,于是市场上出现了屏幕刷新率为90Hz、120Hz的游戏手机。游戏厂商也让手机游戏有了更高的fps以适配硬件的改动。
在PC平台上,那些反应速度比普通人更快的电竞选手在高帧数和高刷新率的加持下,高超的游戏水平得到了更好的发挥。这让广大玩家有了这样的印象——运用高刷新率设备能有不一样的尝试,而且进步游戏成绩。那么在高刷新率的游戏手机上玩帧率更高的手机游戏,会有和PC平台类似的感受吗?
触乐编辑部的各位老师用一部屏幕刷新率为90Hz的手机,做了一次简单测试。接受测试的编辑老师在不了解帧数配置的前提下,玩同一款游戏 2次或3次后,需要判断出哪一次的帧数是90fps。
这并非科学权威的测试,但忠实反映了各位编辑对90fps手机游戏的第一印象和直观感受。
我玩了两次《吃鸡》,一次60帧,一次90帧,感官上的差异并不算大,当然我还是敏锐地猜对了。
我是相对支持厂商追求高帧率的,无论是在哪里种设备上面。虽然帧率到60帧以上就有点边际效益递减了,但我并不认为在手机上追求90帧甚至更高帧率有啥子难题。
《吃鸡》提供了90帧的选项,不过在大家测试时,只有流畅画质下才能选择90帧
有个相对鸡汤的段子说,壹个人问跑车何故要追求这么高的时速,正常人根本不会开那么快呀。另壹个人回答,跑车能跑三四百公里的时速,就证明它能在一两百的时速下开得更稳。这个说法放在游戏尝试上也是合适的,如果没有人去追求8K的屏幕,追求90帧、120帧的帧率,那么“4K、60帧”就难以成为壹个广泛的标准被绝大多数玩家享受到。
作为普通玩家,我当然支持厂商在帧数上精益求精。但我同时也对高帧率游戏手机的面给受众有点好奇。在我印象中,除了竞技类游戏选手,手机游戏玩家很少会为了玩游戏专门买壹个手机。至于平时玩主机和PC游戏较多的玩家,目前移动设备上的游戏阵型对他们似乎没有太大吸引力。现在有不少手机游戏的尝试都在往主机、PC游戏上靠,只是我有点怀疑这到底是不是正确的路线。
小编认为是一个Mac用户、主机玩家,我其实一直对帧数没啥子标准,自家电视锁30帧也玩得,别人PC上4K、60帧也玩得,论坛里帧数党们互相掐架也围观过……整体说来,4K、60帧固然好,但它相对于“要不要玩某个游戏”这个难题来说,实在不是个重要的选项。
我用《真人快打》测试了3盘,据拖泥钱老师说,算是“最严格的盲测”。结局看来还不错。第一盘猜错是由于手生,第二盘、第三盘由于有了相对,加上格斗游戏确实相对容易看出差异,就能猜对了。目前看来,帧率越高,直觉感官上的差异越小。30帧到60帧是质的飞跃,60帧到90帧就没那么明显。之前看过一些文章,说人眼最多只能辨认到100fps,超出这个数字就几乎没不同差异了,从实际情况看,的确很有道理。
手机上的《真人快打》采用了类似《无尽之刃》那样的操作,点击加滑动进行格斗
但换个角度说,即使猜对了,我也有种“可以,但没必要”的感觉,毕竟手感和帧率没啥子关系。归根结底,游戏和设备的画面和帧率随着技术力的提高天然进步就好了。我个人的看法是,假如游戏够好,高画质、高帧率算是锦上添花,但想把这方面单独拎出来作为卖点,还是很难吸引人的。但换个角度说,硬件厂商不断提高硬件水平,让游戏画质和流畅程度更好,我当然也很支持。
以我相对熟悉的STG游戏来说,高帧数往往是职业玩家才会计较的。不管是PC端还是手机游戏,就算帧数变化能做到肉眼可见的更快,它对普通玩家从发现敌人、移动视角和更快地命中敌人的帮助也是不明显的。由于真正决定成败的不只是反应速度,而是觉悟和战略。学生时代,我有位兄弟在黑网吧里也经常碾压对手,靠得就是战略更灵活、经验更老道,而非设备带来的优势。
作为普通玩家其中一个,即便我运用超高帧率的设备,也还是会被经验和战略比我强大的玩家打得不成人样......抱着这样的自知之明再去进行测试后,我对结局一点都不感到意外。
在第一次测试时,我选择了单机FPS《死亡扳机2》,在这款游戏中,90帧和60帧都不会影响操作尝试。令我感到意外的是,游戏 60帧时的游戏画面就已经很流畅,到了90帧那一关,或许是由于需要加载的特效和场景更多,也也许是动作细节展示更多,导致这一关看起来更“肉”,它反而不像是高帧率的样子,这直接导致我猜错了结局。
《死亡扳机2》
为了避免类似难题,在第二次测试时我选择了主打对战的FPS《王牌战士》。在以90帧运行游戏时,一些光影、动作和烟雾细节的确都变得更清晰了,这些细节上的增强让我第一时刻就猜中了答案。只是回顾3局游戏,除了那些帮我分辨出帧数不同的细节,战斗方面的手感本身没有感觉到明显变化。我猜如果测试环境设定在正式对局而非测试的话,那么我应该会贡献两次等于惨烈的败局。
支持90帧的国内游戏不多,《王牌战士》是其中其中一个
我的感受是,高帧率在保证流畅的前提下,可以帮助一些画质很棒的手机游戏,让风景、光照和烟雾等细节变得更加拟真(如果有这样一款可以欣赏高质量风景的手机游戏)。对于那些注重操作的游戏来说,更高帧率算不上卖点,更好的辅助功能才是。
我对帧数一给没有啥子标准,毕竟我最习性的机器是MacBook,喜爱玩的游戏也基本上不如何标准高帧数。当我准备尝试那些支持90帧的游戏时,我发现它们都是我平时玩得最少的游戏类型:赛车、跑酷、MOBA、FPS……
最后我艰难地选择了《真正赛车3》。玩了两次,猜中。由于猜中的概率是50%,因此这个实验结局看起来没有啥子说服力。事实上也就是如此,我在两种帧数下各玩了一轮赛车,每一轮都有两三分钟之久,但无论怎样仔细地观察,我都没有找到可下面内容判断的决定性依据……要说完全没有不同差异倒也不尽然?这个转角?这个漂移?这个车轮的震动?一切皆可怀疑,但一切都不能肯定。
老牌赛车游戏《真正赛车3》
因此说,高帧率这个技术也许只对某些特定的游戏类型和某些标准相对高的游戏玩家而言是有意义的,对普通玩家来说也许就是个聊胜于无的存在。但如何说呢,我守则上还是欢迎全部的技术革新的,毕竟这些革新对于提高游戏尝试而言依然是一次不错的尝试。而且谁了解一直革新下去会不会有新的也许性呢?还是可以期待一下。
如果不仔细观察的话,我觉得帧数的改变并不显著。我测试了3款游戏,猜错了两次,只有在STG游戏《吃鸡》里感觉还算明显,能够有直观的感受。这应该和我不常玩标准高帧数的游戏有关。在我看来,现在的游戏能够稳定4K、60帧是最重要的,在此基础上,更应该提高的是画面表现。
相比帧数,手机的尺寸更吸引了我的注意力。此前,我一直觉得手机屏幕太大会相对麻烦,这次测试或多或少改变了我“手机无需大”的见解。大家测试运用的手机屏幕尺寸较大,它的综合尝试特别不错——思考到现在手机屏幕的分辨率普遍过剩,如果你要在手机上玩游戏,那么大屏幕的尝试必然远超小屏幕。
接下来或许可以思考换个更大一点的手机……
这也是大家乐于尝试新游戏、新设备的缘故,保不齐现在手里的新玩意就是未来标杆。
90Hz和更高的屏幕刷新率是游戏设备当下的动向其中一个。在游戏领域,硬件的更新要通过游戏作品才能让玩家有所感受。思考到手机游戏的开发周期最短也要多少月,也许在现在下半年或明年初,大家就能玩到尝试和过去大不相同的游戏作品。
硬件的更新会让游戏有不同方法或新的尝试,新型的硬件能不能成为新的动向,依赖于创新性的游戏作品、玩家的认可和种种商业考量。这一检验经过复杂且漫长。过去的几十年,大家接受了双摇杆和计算能力越来越强的图形显卡;体感设备被主机冷落,VR正在故事严峻的考验;手柄上的触摸板没能得到青睐,但越来越多的人在手机屏幕上玩操作复杂的游戏。在改变发生的当下,成功和失败都很难被轻易判断。
下壹个流行会是啥子,谁了解呢?